《博德之门3》曾考虑做第一人称视角对话 但被否决

百科 2026-04-19 02:11:18 9

《博德之门3》的博德被否开发商拉瑞安在PAX West上举办了一场座谈会,以庆祝该游戏发行一周年,门曾考这是第人一场当之无愧的长达一小时的回顾胜利之旅。虽然《博德之门3》的称视创作自发行以来就备受关注,但仍有一些有趣的角对决事情值得讨论。比如,博德被否它差点就没有动画。门曾考

艺术总监阿莲娜·杜布罗维娜说:“在抢先体验阶段,第人我们根本不确定是称视否会有动画。我们有几个概念验证,角对决但我们还是博德被否在想,我们要做吗?门曾考我们不做吗?然后我们决定做。我们决定摄像机要离角色相当远,第人而且我们永远不会拉近到那么近,称视结果下一秒我们就看到镜头拉近到了一个哥布林的角对决脚趾上。”

《博德之门3》曾考虑做第一人称视角对话 但被否决

杜布罗维娜指的是一个场景,一个哥布林试图恐吓你去亲吻他的脚。虽然这个场景可以有多种发展方式——甚至可以选择直接咬掉他的脚趾——但确实需要摄像机拉近到那个哥布林粗糙的脚上。

很难想象《博德之门3》没有其精彩的动作捕捉对话会是什么样子,但另一个曾被考虑的选择是更像贝塞斯达游戏那样的第一人称视角。创意总监斯温·芬克说:“有那么一刻,我们实际上在考虑把对话做成第一人称视角。所以我们试了一下。但很快就被否决了。”

他接着说,让《博德之门3》具有电影感可能是拉瑞安面临的最大挑战。“我们完全不知道自己在做什么,因为我们一开始大约有120人,最后增加到了400人,而这在很大程度上是因为我们必须在游戏中加入大量的动画。这对我们来说是一个很大的飞跃,处理这个问题真的非常非常复杂。”

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